(translator=Kuo, ChineseSource=Kuo-20020713-9.5\surfl.html, EnglishSource=c:\matlabr12\help\techdoc\ref\surfl.html)
MATLAB Function Reference    
surfl

曲面圖加上光源

Syntax

Description

surfl 函式會顯現一個陰影的 surface ,根據周遭的光源、散射的光源以及反射的光源之結合。

surfl(Z)surfl(X,Y,Z) 會建立三維空間具陰影的表面(使用預設的光源)。 XYZ 為定義在 xyz 元件上的向量或矩陣。

surfl(...,'light') 會產生一個具有顏色光源的曲面。使用 surfl(...,'cdata') 可以產生不同的效果。

surfl(...,s) 指定了光源的方向。 s 是一個 2 或 3 元素的向量,其說明了從曲面到光源的方向。 s = [sx sy sz]s = [azimuth elevation]s 的預設值為 45° ;從目前的視角以逆時針的方向

surfl(X,Y,Z,s,k) 指定了反射常數。 k 是一個 4 個元素的向量,分別為周遭的光源、散射的光源、反射的光源以及發光的係數, k = [ka kd ks shine] 而預設值為 [.55,.6,.4,10]

h = surfl(...) 傳回一個曲面控制物件。

Remarks

若想要柔順的色調,可以用線性強度的變化來對應 (e.g., gray, copper, bone, pink)。

若你想反射曲面的反面的光源,可以用 surfl(X',Y',Z')surfl 所傳進的矩陣維度至少是 3-by-3 的。

Examples

加上光的效果來檢視 peaks 函式 :

可以自訂屬性而不使用預設值 :

See Also

colormap, shading, light


 Surface Properties surfnorm